《极客与团队》【PDF】下载

内容简介     软件开发是一项团队运动,人的因素对结果的影响完全不亚于技术因素…

内容简介

    软件开发是一项团队运动,人的因素对结果的影响完全不亚于技术因素。正如本书作者所说的,一个项目成功的关键不仅仅是写出漂亮的代码:团队中的所有人朝着同一个目标一起合作也是同样重要的。

    《极客与团队》的两位作者来自google,具有丰富的项目开发和管理经验,还曾经是subversion的初创成员。本书得到google研发主管、google首席互联网专家、samba的开发者、django创始人、python之父等众多业内高端人士和顶级程序员的好评。

    《极客与团队》适合那些想要更上一层楼并编写出色软件的程序员阅读,也适合软件项目和团队的管理者自己或组织团队成员阅读和参考。

    作者简介

    布莱恩·傅攀勃现在是Google数据解放阵线和透明度工程两个团队的负责人,之前他还领导过Google的项目托管团队以及电子商务伙伴团队。他帮忙建立了Google芝加哥分部,并且为Google在开放数据上提出了很多想法和建议。

    本·科林斯-萨斯曼是Subversion的初创成员之一,领导过Google的项目托管团队,现在是Google电子商务伙伴团队的负责人。他帮忙建立了Google芝加哥分部,并将Subversion移植到Google的BigTable平台上。

    图书目录

第一章 天才程序员的传说 1
帮我把代码藏起来 1
天才的传说 2
隐瞒是有害的 6
团队才是王道 11
三支柱 13
hrt实战 17
下一步 26
第二章 培养出色的团队文化 27
什么是文化 27
为什么要关心它 30
文化和人 33
优秀团队文化中的沟通模式 36
高层面同步 38
每日进行的讨论 46
使用bug跟踪系统 50
沟通也是工程的一部分 50
说到底真正重要的还是代码本身 55
第三章 大海航行靠船长 57
自然界没有真空地带 57
@deprecated manager 59
主管才是新的经理 60
唯一要担心的就是……好吧,所有的事情 62
仆人式领导 64
反模式 65
领袖的处事之道 71
人是植物 89
内部激励和外部激励 91
结语 92
第四章 对付害群之马 94
什么是“害群” 95
保护团队 96
发现威胁 98
第五章 操纵组织的艺术 113
优点、缺点和策略 113
理想的情况:团队在公司里应该是怎么运作的 114
现实的情况:当环境成为成功路上的绊脚石 117
操纵你的组织 124
b计划:走为上 138
不要放弃 140
第六章 用户也是人 141
管理大众的印象 142
管理和用户之间的关系 161
结语 172
附录a 延伸阅读 174

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《Head First 设计模式》
《Head First 设计模式》【PDF】下载

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    内容简介

    《HeadFirst设计模式》(中文版)共有14章,每章都介绍了几个设计模式,完整地涵盖了四人组版本全部23个设计模式。前言先介绍这本书的用法;第1章到第11章陆续介绍的设计模式为Strategy、Observer、Decorator、AbstractFactory、FactoryMethod、Singleton,Command、Adapter、Facade、TemplateMethod、Iterator、Composite、State、Proxy。最后三章比较特别。第12章介绍如何将两个以上的设计模式结合起来成为新的设计模式(例如著名的MVC模式),作者称其为复合设计模式(这是作者自创的名称,并非四人组的标准名词),第13章介绍如何进一步学习设计模式,如何发觉新的设计模式等主题,至于第14章则很快地浏览尚未介绍的设计模式,包括Bridge、Builder、ChainofResponsibility、Flyweight、Interpreter、Mediator、Memento、Prototype,Visitor。第1章还介绍了四个基本概念(抽象、封装、继承、多态),而第1章到第9章也陆续介绍了九个原则(Principle)。千万不要轻视这些原则,因为每个设计模式背后都包含了几个原则的概念。很多时候,在设计时有两难的情况,这时候我们必须回归到原则,以方便判断取舍。可以这么说:原则是我们的目标,而设计模式是我们的做法。

    作者简介

    EricFreeman和ElisabethFreeman是作家、讲师,以及技术顾问。原本在迪士尼公司领导了四年的数字媒体,以及Internet的开发,后来,他们将这些经验应用在他们自己的媒体中,包括本书。Eric具有耶鲁大学的计算机科学博士学位,Elisabeth具有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。

    编辑推荐

    强大的写作阵容

    《HeadFirst设计模式》(中文版)作者EricFreeman;ElElisabethFreeman是作家、讲师和技术顾问。Eric拥有耶鲁大学的计算机科学博士学位,E1isabath拥有耶鲁大学的计算机科学硕士学位。KathySierra(FHBertBates是畅销的HeadFirst系列书籍的创立者,也是Sun公司Java开发员认证考试的开发者。

    生动有趣的内容

    本书的产品设计应用神经生物学、认知科学,以及学习理论,这使得这本书能够将这些知识深深地印在你的脑海里,不容易被遗忘。本书的编写方式采用引导式教学,不直接告诉你该怎么做,而是利用故事当作引子,带领读者思考并想办法解决问题。解决问题的过程中又会产生一些新的问题,再继续思考、继续解决问题,这样可以加深体会。作者以大量的生活化故事当背景,例如第1章是鸭子,第2章是气象站,第3章是咖啡店,书中搭配大量的插图(几乎每一页都有图),所以阅读起来生动有趣,不会感觉到昏昏欲睡。作者还利用歪歪斜斜的手写字体,增加“现场感”。精心设计许多爆笑的对白,让学习过程不会太枯燥。还有模式告白节目,将设计模式拟人化成节目来宾,畅谈其内在的一切。本书大量采用uML的classDiagram(StaticStructureDiagram)。书中的例子程序虽然都是用JaVa编写,但是本书所介绍的内容对于任何语言的用户都适用,包括c++和c#。每一章都有数目不等的测验题。每章最后有一页要点整理,这也是精华所在。

    作品目录

    1设计模式入门欢迎来到设计模式世界

    2观察者模式让你的对象知悉现况

    3装饰者模式装饰对象

    4工厂模式烘烤OO的精华

    5单件模式独一无二的对象

    6命令模式封装调用

    7适配器模式与外观模式随遇模式

    8模板方法模式封装算法

    9选代器与组合模式管理良好的集合

    10状态模式事物的状态

    11代理模式控制对象访问

    12复合模式模式中的模型

    13与设计模式相处真实世界中的模式

    附录A:剩下的模式

    下载地址:https://page81.ctfile.com/fs/3990681-204444559

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作者: 于老大

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